
THE KING OF FIGHTERS ’97 · © SNK
Recriação de estudo no motor Forja



Escolha seu time. Entre no torneio.
Todo lutador tem uma história.
Conheça as origens, as equipes e as rivalidades de KOF ’97. Toque num retrato para descobrir mais.
Estudo independente inspirado em KOF ’97. Personagens e artes © SNK.
Do arquivo à luta.
Um estudo independente de engenharia reversa, recuperação de recursos e construção de um jogo para o navegador.
O projeto
Partimos de dados e imagens de KOF ’97 para estudar como quadros, paletas, sons e cenários podem ser organizados em uma experiência interativa. O motor de luta deste protótipo é próprio e ainda contém adaptações.
Explore o acervo
Veja as imagens, as camadas de cenários e os 1.427 trechos de áudio recuperados. O acervo tem material de investigação: seus 35 perfis de tabelas não equivalem a 35 lutadores prontos.
Abrir acervo completo ↗Controles e som
Ajuste o tamanho e a opacidade dos controles, o volume e o perfil de áudio. Consulte os comandos e experimente as amostras disponíveis.
Como foi construído
- InvestigarLer os arquivos e registrar estruturas e hipóteses.
- RecuperarOrganizar imagens, paletas, quadros e amostras de áudio.
- IntegrarAssociar os recursos aos menus, cenários e estados da luta.
- ValidarTestar o fluxo e comparar os resultados com referências.
O que ainda estamos construindo
As músicas de título e seleção foram renderizadas a partir do programa de som original. Outras trilhas e vozes dos golpes ainda estão em investigação. Os estados de espera e derrota, as associações de efeitos e as regras individuais dos personagens também precisam de refinamento. Quantidade de arquivos não é medida de fidelidade ao original.
As duas variantes do Iori usam comandos individuais; tempos, dano e capturas ainda incluem adaptações do Forja. Os demais perfis compartilham parte das regras do protótipo.
Controles e som
Amostras recuperadas com associações aproximadas. Vozes e trilhas originais ainda não estão identificadas.
Ajustar controles na tela
Os especiais exigem sequência de direções e ataque. Comandos e física seguem as regras do Forja. No celular, jogue deitado.
O som da nossa arena
Ouvir: até 6 s. Na luta: até 1,2 s por evento. Os nomes e associações originais ainda não foram identificados.
ESCOLHA 3 · DEFINA A ORDEM
LUTADORES
Nenhum lutador encontrado. Tente outro nome.
Toque no retrato para confirmar. Toque numa posição do time para trocar; escolher um integrante do mesmo time troca a ordem. Teclado: setas + J; K desfaz. Especiais são feitos por sequências durante a luta.
Use ← e → para definir 1º, 2º e 3º.
Aleatório sorteia uma arena por confronto e mantém nas trocas e na revanche. Mirante é uma montagem de estudo, disponível na escolha manual.
SEU TIME
CPU
ESCOLHA O CENÁRIO
Toque em uma paisagem ou deixe o sorteio decidir.
Pausado
Comandos
As setas abaixo consideram seu lutador olhando para a direita. Ao trocar de lado, espelhe o movimento.
A / C Soco leve / forte
B / D Chute leve / forte
↓ / ↗ Agachar / pular para frente
← / ↙ Defender / defender agachado
No teclado: J = A, K = B, U = C, I = D. Use setas ou W/A/S/D para as direções. Faça a sequência rapidamente e finalize com o ataque. Segurar o botão não repete golpes.
Vitória!
Abrindo a arena…

